ChinaJoy展区中段,N3展馆便是朝夕光年的地盘。还没走近试玩台,人头攒动的景象已尽收眼底,不远处的主舞台也阵阵传来欢呼。

提起字节的游戏业务,不少人心里还留着个问号:“他们真还在做游戏吗?”

这印象并非凭空而来。作为字节旗下的游戏板块,朝夕光年前几年经历了一轮大调整,不少项目方向变动,外界对其后续动向一直持观望态度。

但此次CJ之行,他们的排场还是超出了部分人的预期。让人感慨的不仅是“原来旗下产品这么多”,更在于面向未来的多款重磅新品——此次参展的12款游戏中,6款为新作,《代号:对决》《不问凡尘》等更是首次线下公开试玩。

距离主舞台最近的,是多英雄策略射击手游《代号:对决》展台。巨大的机甲雕像前挤满了拍照的玩家,KOL表演赛也赚足了眼球:台上战况激烈,台下观众也跟着起哄。我排队试玩时正赶上主播一波反推,几回合下来,对兵线机制和技能定位便有了大致概念。

这款游戏沿用了近年流行的“英雄射击+团队竞技策略”融合路线。玩家既要开枪对线,又要管控兵线、推进防御塔。玩法看似繁杂,上手后才发现,技能与射击的创新结合并未想象中复杂。高机动性的潜行等元素让战场极具立体感,玩上一把就能摸清节奏。

现场试玩的妙处便在此:光看PV或他人操作总隔着一层,亲自下场打一局,才能知晓真实体验。

另一侧的《零境·入侵》展台则呈现出截然不同的视觉风格。赛博朋克酒吧布景,霓虹灯管悬挂头顶,配合游戏画面营造出独特氛围。

这款又名《SlashZero》的横版动作肉鸽,采用3D卡通渲染风格。其首个预告在海外斩获近百万播放量,并获多家知名游戏媒体及渠道展示。今年CJ是其以中文名首次与国内玩家见面。

从试玩表现看,该作在快节奏战斗与局外数值成长间取得了不错平衡。例如男主重攻击可将长剑掷出如回旋镖般旋转杀伤敌人;强化此技能后,角色可在相对安全位置远程消耗对手;若给闪避附加冰冻效果,一个滑铲即可冻住敌人,趁机绕后打连段。

在朝夕光年的新品阵容中,《零境·入侵》是较为罕见的买断制单机。目前已在Steam、Epic及PlayStation开启愿望单。

在众多新游中,黑暗奇幻题材的动作搜打撤游戏《雾影猎人》于7月30日(开展前一天)全球发售。首日即登顶畅销榜,周末Steam同时在线人数达4.4万,截至发稿,全平台玩家总数突破100万。

本作场景氛围偏向黑暗奇幻与冒险感,美术风格冷峻神秘,带有北欧神话气质,时刻透着危险逼近的压迫感。玩法以动作搜打撤为核心,强调走位、技能衔接与团队协作,高风险的撤离机制让每次交战更具张力。

现场的互动环节延续了这种“赌一把”的刺激感:主持人抛出游戏相关问题,答对者可获赠含CDK在内的专属礼包。

虽然展台面积不小,但朝夕光年此次参展游戏题材各异,逛起来却有种不断切换的新鲜感。前一秒还在试玩画风冷峻的科幻游戏,转头便见《毛仔别打啦》展区装满毛绒玩具的巨型娃娃机,或是与萌系羊驼自拍的《集合!浆果镇》玩家。不远处的《托托比亚》也开放了首次线下试玩,其明亮卡通都市与《零境·入侵》的酒吧布景堪称两个世界。

《集合!浆果镇》的海外测试版已积累一定人气。

《不问凡尘》则另辟蹊径。它基于AI模型Seedance 2.5打造,玩家在展台试玩时可现场拍照上传,生成修仙海报,倒也契合本届CJ“与AI同游”的主题。

已上线的产品同样没闲着。

《初音未来:缤纷舞台》国服于2025年3月上线,CJ期间带来了暑假版本“夏日「世界」合奏”。《航海王热血航线》则开放五周年版本试玩,支持实时PK。

《境·界 刀鸣》带来了《BLEACH 千年血战篇 祸进谭》同名特别版本试玩;《镭明闪击》推出了新SP角色及全新主题活动;《星球:重启》则展示了新战甲、直升服和大世界捉宠玩法。

这些游戏均携带新内容,既为老玩家提供了到场理由,也让路过玩家能顺手体验一局。

回到最初的问题,从本次参展情况看,朝夕光年手中的牌并不少。12款游戏中,既有刚发售的《雾影猎人》,也有首次线下试玩的《代号:对决》,还有运营至五周年的《航海王热血航线》。题材涵盖AI修仙到赛博朋克肉鸽,商业化模式横跨买断制单机与免费小游戏,丰富的阵容足以解答此前的疑虑。

至于答案是否足够有力,还需等待后续产品的实际表现来验证。