从《创世纪1:黑暗初代》一路走到《红色沙漠》,开放世界游戏这一概念已跨越四十余载。
画质精进、玩法迭代,这些年在广袤地图中探索的同时,开发者们始终在追问同一个命题:当玩家置身于一方足够辽阔的天地,除却推主线做任务,还能留下什么独特的印记?
对于试图讲述中国故事的国产开放世界而言,这道题更为棘手。既要深挖东方文化肌理,又得跳出传统仙侠游戏的窠臼,究竟该如何平衡?
今年ChinaJoy现场,白玉京工作室带来的虚幻5神话单机大作《下一站青城》,似乎给出了另一种解法。
初见《下一站青城》,最直观的感受便是“无拘”。
它打破了我对同类题材的固有认知,是限制最少的一款。比如,只要NPC处于活动范围,玩家几乎可以对其发起攻击。
这并非鼓励无序破坏,而是构建了一种高自由度的交互逻辑。若每个NPC都具备强烈的反击意愿,或许预示着未来会有更丰富的互动内容等待发掘。
当然,过高的自由度也带来了副作用。试玩环节中,部分角色动作尚未完全优化,偶现站姿怪异或模型扭曲成“大字”的现象,暗示着距离最终版本,仍有诸多细节亟待打磨。
此外,战斗节奏极快。探索一段距离后,往往即刻遭遇强敌或Boss战。
本次试玩涵盖普通Boss与受结界保护的特殊Boss。若开局手无寸铁,面对这些对手难度陡增。
特别是那些攻击范围极大的敌人,仅凭基础攻击和闪避难以速胜,过程颇为吃力,甚至可能瞬间“终了”(即死亡)。
一旦获得神通加持,体验便截然不同,爽感爆棚。
三十六种神通,让修仙不再局限于换武器对砍。《下一站青城》的核心吸引力,正源于此。试玩版中,玩家可在三十六神通间自由切换。不同于传统动作游戏依赖技能树堆砌数值,本作更像是在逐步解锁自身的修仙潜能。
部分技能视觉效果极具冲击力。召唤武魂真身可大幅提升战力;化身凤凰则可翱翔天际,俯冲攻击。
更有甚者,能直接变为一把巨型大剑飞行。某种意义上,化作飞剑腾空而起,何尝不是一种御剑术?
辅以剑阵等攻击手段,覆盖敌方区域后再配合其他神通输出,战斗表现完美契合大众对“修仙”的想象。
至少在视觉层面,《下一站青城》精准捕捉到了一个关键点:修仙者与普通人的分野,在于能否执行常人无法理解的举动。
作为虚幻5打造的开放世界,《下一站青城》整体采用国风写实风格。山川地貌、建筑布局及环境设计,均围绕东方神话氛围展开。尽管试玩区域有限,但足以窥见制作组打造东方特色修仙世界的野心。
鉴于试玩内容受限,完整开放世界的实际表现尚难定论。官方此前披露了大量设定,包括青城剑仙、儒门书生、佛徒及各类偏门修行路线,但这些并未在本次试玩中悉数呈现。现阶段,只能期待正式版本如何将这些体系有机融合。
目前的《下一站青城》,宛如一块正在拼接的修仙拼图。
试玩结束后,其独特之处令人印象深刻。它吸引人的并非传统开放世界的探索或任务链条,而是对“修仙幻想”的真实还原。
御剑、神通、变身、剑阵,小说中的遐想在游戏中化为了可操作的能力。与此同时,试玩版暴露出的问题亦不容忽视。
NPC表现、部分模型细节及整体完成度均有提升空间。尤其是开放世界赖以生存的生态循环、交互深度及长期探索价值,当前内容尚不足以支撑评判。
从ChinaJoy试玩来看,《下一站青城》正徐徐展开一幅修仙蓝图。
它摒弃了单纯做仙侠动作游戏的常规路径,转而构建一个拥有神通体系、自由探索及多重身份路线的东方开放世界。
然而,开放世界的最大挑战也正在于此。如何将独具特色的玩法真正融入这个充满生命力的世界,仍需时间沉淀与打磨。
总体而言,《下一站青城》起步良好。至于能否将大胆设想落地,需待正式版本揭晓答案。对于钟情国风开放世界与修仙题材的玩家而言,这款作品值得保持期待。









