2026年1月,芬兰罗维奥(Rovio)娱乐有限公司与金山世游正式宣布达成战略合作,旨在将“愤怒的小鸟”这一经典IP重新引入中国市场。就在同月,由双方联合开发的《愤怒的小鸟:经典归来》及《愤怒的小鸟:梦幻爆破》顺利获得版号。上周,“愤怒的小鸟”新作亮相ChinaJoy期间的金山世游展台,引发关注。

对国内玩家而言,这是知名IP的回归;但对两家公司来说,这并非简单的“老树发新芽”。其核心逻辑在于:依托罗维奥提供的IP资产与全球运营经验,结合金山世游在制作、本地化及长线运营上的能力,让一个已在多地验证成功的IP,真正融入当下的中国游戏生态。

事实上,此类“深度绑定”的合作模式正变得愈发普遍。2024年,韩国厂商Neowiz将手游《猫咪和汤》的中国代理权交给金山世游;2025年,Gaggle Studios也将热门多人游戏《鹅鸭杀》国服移动端的开发与本地运营工作交由金山世游负责。尽管这些项目形态各异,但趋势清晰可见:中外厂商的合作已从早期的授权、发行,逐步深入至产品改造、共同开发、用户运营以及IP的长期深耕。

这种转变背后,是市场规模与特征的驱动。近年来,中国已跃升为全球规模最大的游戏市场,中国厂商在移动端内容迭代与长线运营方面的实力位居世界前列。同时,国内玩家对移动游戏的认知度极高,要求严苛。这意味着,经典IP若想打动玩家,仅靠情怀远远不够,必须依赖深谙国内市场与玩家喜好的本土伙伴深度介入。

正因如此,海外厂商在与中方合作时,态度愈发诚恳。在确保IP本身具备足够知名度的前提下,他们越来越愿意倾听本地合作伙伴及玩家的声音,并将反馈切实融入产品设计之中。

不久前,在ChinaJoy期间,触乐联合其他媒体与罗维奥战略与企业发展副总裁蒂莫·拉赫科宁(Timo Rahkonen)进行了一次对谈。话题从此次合作延伸至“愤怒的小鸟”作品的更新策略、经典IP如何吸引新一代玩家,以及中国市场可能为罗维奥带来的全新灵感。

**罗维奥战略与企业发展副总裁蒂莫·拉赫科宁(Timo Rahkonen)**

**罗维奥与“愤怒的小鸟”**

在对谈开始前,蒂莫·拉赫科宁简要梳理了“愤怒的小鸟”IP的发展脉络、罗维奥的全球战略思考,以及与产品演进相关的内容。以下是他的叙述实录:

大家叫我Timo就好。作为罗维奥的战略与企业发展副总裁,我于2013年加入公司,主要负责战略规划、投资设定、伙伴关系建立,以及游戏产品的发展路线蓝图制定。此外,我与公司管理层保持紧密协作,并持续密切关注中国游戏行业的动态。

此次,我全程参与了与金山世游的洽谈。能将“愤怒的小鸟”带回中国,我们深感欣喜,并希望借此最大程度推动该IP在中国市场的发展。

*蒂莫·拉赫科宁在2026金山世游之夜·“羽”众不同活动上发言*

我们的愿景始终是“创造快乐”。无论是游戏作品,还是动画、电影、主题乐园等娱乐项目,我们都致力于让玩家和消费者感受并享受这份快乐。

公司的核心业务一直是游戏开发,尤其是手游领域。罗维奥成立于2003年,“愤怒的小鸟”IP则于2009年问世,随后逐渐成长为我们的旗舰项目。目前,我们在全球多地设有工作室,总部设在芬兰,同时在瑞典、土耳其、丹麦、西班牙,以及加拿大的蒙特利尔和多伦多均布局有研发团队。

除自有团队外,我们还拥有广泛的合作伙伴网络。例如在中国,我们与金山世游建立了良好的合作关系。在动画制作、周边衍生品等领域,我们也通过授权方式与一系列伙伴展开合作。

一方面,我们致力于维护和发展现有IP,包括“愤怒的小鸟”经典版及其衍生游戏,旨在实现长期运营,不断添加新功能与新内容,并拓展新市场。此次与金山世游的合作,正是在中国市场推出《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》两款游戏,这也是罗维奥实施新市场拓展战略的重要体现。

另一方面,我们正在探索新的需求,拓展新平台与新品类。虽然目前重心仍在手游,但我们正与外部合作伙伴探讨跨平台合作的可能性。

此外,我们也在加强跨平台联动,特别是影游互动。“愤怒的小鸟”拥有多部影视动画作品,我们希望借助这些载体触达更广泛的消费者,增强品牌影响力,强化与玩家之间的互动,并在游戏之外创造更多美好回忆。

**“愤怒的小鸟”与中国游戏市场**

**Q:ChinaJoy是《愤怒的小鸟》面向中国的第一站,你们为何选择这个平台?**

**Timo:**这是我首次参加ChinaJoy,很高兴能将“愤怒的小鸟”带到这场盛会上。实际上,此前“愤怒的小鸟”在中国曾拥有巨大影响力,但由于某些原因,它在相当长一段时间内缺席了中国游戏市场,我们希望改变这一现状。

ChinaJoy是一个规模盛大的活动,我们希望通过它向合作伙伴及玩家郑重宣告——我们归来了,“经典归来”。此次我们与金山世游携手传递这一信息,旨在进一步强化在中国市场的影响力,建立更好的互动关系,让IP在未来获得更充分的发展。

*蒂莫·拉赫科宁接受媒体采访*

**Q:过去“愤怒的小鸟”在全球多个市场已取得成功,而中国游戏市场也日趋成熟。中国市场是否已不仅是消费市场,更成为全球IP内容生产或商业模式探索的重要区域?**

**Timo:**在我们看来,中国是至关重要的战略市场。此前未能在这个重要市场中产生足够影响,我们对此感到遗憾。因此,我们希望能抓住此次机会,更好地将企业、品牌及“愤怒的小鸟”IP带回中国。

我们要做的不仅仅是重新发行《愤怒的小鸟》,更要加速自身发展,实现成功的本地化。我们深知,中国的游戏环境与西方存在差异,消费者的期望和要求也有所不同。这就是我们需要与懂中国市场的金山世游建立合作伙伴关系的原因。

同时,我们也希望与中国市场共同探索新的游戏类型与模式。中国是全球最大的游戏市场,汇聚了大量人才,许多中国游戏已成功出海。因此,我们期待参与中国的游戏创新,与合作伙伴共同探讨新类型、新模式的发展机遇。

此外,我们力求在中国市场实现长期的多媒体发展,涵盖消费品、周边、影游联动等内容。《愤怒的小鸟》第三部电影将于年底上映,这些多元化的产品将为消费者提供更具本地特色的体验。

*《愤怒的小鸟3》电影海报*

**Q:提到“愤怒的小鸟”,小鸟和小猪斗了这么多年,未来会不会推出小猪视角的游戏?**

**Timo:**我们正在拓展更多品类,构建“愤怒的小鸟”整个宇宙。因此,所有角色都有进一步发展的空间。比如“小绿猪”,形象鲜明,体型圆润且拥有堡垒,辨识度极高。如果你有好的创意,欢迎与我们讨论。

**Q:你们认为,相较于过去,中国市场最大的变化是什么?**

**Timo:**这个问题问得很好。实际上,中国市场发生了巨大变化。

过去,中国企业更多聚焦本土与国内市场。如今,越来越多的中国企业走向海外,成长为全球顶尖的游戏公司;中国游戏内容质量提升迅速,许多产品在全球备受瞩目,广受欢迎。目前,中国已成为全球规模最大的游戏市场,拥有极其优秀的人才储备。这些都是中国市场带来的创新与变革。

站在我们的角度,自然希望与中国合作伙伴强强联手。合作伙伴具备充足的游戏制作能力、知识与经验,“愤怒的小鸟”IP在中国市场也拥有极高的品牌认知度。我们期待在这些方面进一步深化合作。

**Q:中国的玩家能为“愤怒的小鸟”注入哪些新的生命力?**

**Timo:**“愤怒的小鸟”IP已有16年历史,是罗维奥最大、最重要的战略项目。一直以来,我们都在持续升级这个品牌。

除了游戏层面的创新,我们始终希望品牌能拥有更多好故事,并注重其他类型产品的迭代。例如,《愤怒的小鸟》已拍摄了两部电影,第三部将于今年年底上映,这些内容丰富了品牌内涵,使游戏角色更具个性。在新电影中,主人公升级为父亲,由此衍生出更多可讲述、可探索的故事线。

总体而言,我们希望“愤怒的小鸟”品牌能实现多元化发展,跨越年龄层,被不同群体的玩家和观众喜爱。为此,我们会深入了解不同消费者的偏好。

**Q:“愤怒的小鸟”已通过电影形式呈现,电影能触及更广泛的人群。你们如何看待电影的破圈价值?**

**Timo:**这正是我们推出电影的原因。我们旨在丰富品牌故事线,通过电影加深玩家和观众对品牌的共鸣。

借助电影,我们可以触达更多观众。电影是一个极佳的触点,例如父母带孩子观看《愤怒的小鸟》电影,孩子因此知晓该品牌;父母观影后,也可能产生游玩《愤怒的小鸟》游戏的兴趣。一家人能一起玩我们的游戏,正是我们想要创造的时刻。

这就是多媒体平台发展的力量。我们希望创造更多触点,以家庭为单位,触达更广泛的消费者。

**Q:“愤怒的小鸟”拥有大量衍生作品与联名案例,未来针对中国市场是否有具体的衍生产品计划?**

**Timo:**罗维奥一直高度重视品牌管理与IP发展,视其为核心战略。此前,我们已与中国市场有过诸多合作。借助此次“愤怒的小鸟”回归,我们希望能在中国重启IP合作。

此次出席ChinaJoy,也是加强与中国伙伴合作、共同探讨发展机遇的良好契机。

**Q:“愤怒的小鸟”作为一个持续16年的IP,将通过何种手段让新用户觉得它足够“潮”,值得投入时间与精力去消费相关产品?**

**Timo:**我们不仅要吸引新用户,还要激活老用户。我们将开展360度全方位的市场活动,借助多样化的渠道实现突破。

在这方面,金山世游是极佳的合作伙伴——这也正是他们的优势所在。他们更懂中国玩家,清楚应推出和执行哪些市场方案与计划。我们与金山世游团队进行了多次会议沟通,了解到他们提供的帮助及推出的市场活动,这些都令我们振奋不已。

**Q:你们对中国IP授权市场有何看法?**

**Timo:**中国市场确实庞大,机会众多,但竞争也同样激烈。在授权领域,我们认为“愤怒的小鸟”在中国仍有很大潜力,能够吸引消费者。这也是我们加强与本土伙伴合作的原因,因为他们更了解市场的合作模式与需求。

**关于罗维奥,以及与金山世游的合作**

**Q:您于2013年加入罗维奥,距今已有十几年。在您看来,2026年的“愤怒的小鸟”IP与您当初加入时相比有哪些变化?如果要回顾这段经历中的几个转折点,您认为是哪些?**

**Timo:**提及“愤怒的小鸟”与十几年前的不同,我觉得产品线更加丰富了,能触达更多的玩家、粉丝和消费者——第三部电影即将上映,衍生游戏也在持续更新。未来,消费者将获得更完整的体验。

至于转折点,我首先想到的是2015年,《愤怒的小鸟2》上市。这是我们首次尝试F2P模式。它不仅当年取得了成功,至今仍拥有数百万全球玩家。而我们与金山世游共同推出的《愤怒的小鸟:经典归来》也将沿用F2P模式。

其次是2016年,《愤怒的小鸟》第一部电影上映。电影中呈现出更加逼真的3D角色,性格刻画更为生动。剧情也让“愤怒的小鸟”的整体故事更加丰富完整,使其在市场上脱颖而出,得以继续挖掘更有深度的内容。

**Q:除了目前已获批版号的两款产品,罗维奥未来与金山世游还有哪些规划?是否会考虑将更多IP研发放在中国?**

**Timo:**是的,目前的产品是《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》。其中《愤怒的小鸟:经典归来》计划于今年年底正式发行。

我们将密切关注中国玩家的反应,持续跟进反馈,看看还有哪些环节可以进一步优化。

*《愤怒的小鸟:经典归来》《愤怒的小鸟:梦幻爆破》均已于2026年1月获批版号*

**Q:“愤怒的小鸟”与金山世游合作过程中,成都工作室已落地。该工作室目前情况如何?**

**金山世游商务代表:**这部分由我来补充。金山世游在成都的工作室承接了罗维奥游戏的本地化、合作研发等工作,团队规模可观。工作内容不仅限于本地化,金山世游还承担了许多额外的开发任务,目前公开的部分关卡编辑器相关内容便是例证。

总体而言,金山世游与罗维奥在产品创意、方向设计上有着深度合作。

**Q:罗维奥在全球各地区均有布局,那么中国工作室与其他工作室的差异在哪里?侧重点有哪些不同?**

**Timo:**首先,由于我们离开中国市场有一段时间,当前阶段主要侧重于了解和学习中国市场。我们希望收集中国玩家的反馈与预期,以此促进游戏体验的提升。在这方面,金山世游提供了大量帮助。

我们发现,中国玩家的要求非常高,这当然是一种优势。而且,在中国,用户除了玩游戏,还会观看视频、消费其他类型的内容,这些都是我们需要考量的因素。同时,中国玩家对我们游戏的预期如何,是否喜欢我们的产品,我们也在持续跟进。

在中国市场,理解这里的玩家,让他们更好地参与并享受游戏,颇具挑战性,但我们乐于抓住这一机遇,与合作伙伴共同探索。

**Q:如今,游戏行业的竞争不仅局限于本行业,还在与短视频、社交平台争夺用户时间。罗维奥如何建立更好的竞争优势?**

**Timo:**确实,当前的竞争非常激烈。我认为,核心在于建立社区,增强社区粘性。

我们高度重视玩家与品牌间的互动,在许多平台上设立了社区,并配备管理团队实时跟进玩家反馈。如今,社交媒体与短视频广受欢迎,我们也可以借助这些平台创作内容,吸引用户了解并游玩我们的产品。在这方面,我们已有不少成功案例。

*在社交平台、视频网站上,“愤怒的小鸟”相关内容仍然十分丰富*

**Q:“愤怒的小鸟”随着移动互联网和智能手机普及而崛起,而如今,全球移动游戏用户增长已现上限。从罗维奥角度看,您认为下一个增长点是什么?**

**Timo:**我们看到了许多发展与增长机遇。对于“愤怒的小鸟”而言,手游仍是目前的基石,未来亦然。但我们希望在手游基础上进行新探索,不仅限于弹射玩法,还包括更多类型的作品,或是拓展至更多平台。

在地域增长方面,我认为中国市场至关重要。中国是我们未来发展的重要目的地——在如此巨大的市场中缺席令人惋惜。因此,我们寻求在中国市场拓展,做好游戏本土化。

在玩法创新上,此前我们的游戏多以单人为主,缺乏多人玩法,这其实也是一个发展空间。此外还有跨平台,未来我们希望“愤怒的小鸟”走出手机,在所有主流平台上均可游玩。

**Q:您认为AI对游戏行业的渗透,会是游戏开发的增速器,还是可能成为游戏人口增长的新契机?对于罗维奥来说,对AI的探索目前进展如何?**

**Timo:**实际上,AI影响着各行各业,游戏行业也不例外。整体而言,我们的态度较为谨慎。我们支持创作者、艺术家和开发人员基于自身思考进行创作,AI可以提供一定辅助,但核心创意仍应由创作者发挥。