“方块大冒险”
提起生存游戏,《方舟:生存进化》绝对是老玩家心中的白月光。
在这片广袤土地上,玩家一边探险、建造,一边驯服恐龙并互相厮杀——自2015年上线以来,它便一直是沙盒多人在线生存领域的标杆之作。
或许你曾有过这样的遗憾:要是《方舟》能像《我的世界》那样,自由采掘、随心建造,该有多惬意。
这正是《方块方舟》登场的理由。
棱角分明的方块堆叠出荒野,史前巨兽与奇幻生物穿梭于像素风的森林、雪原及浮空岛之间。
自上线起,《方块方舟》便游走在沙盒创造与硬核生存的边缘。它既保留了方块游戏改造世界的自由度,又延续了方舟系列驯养巨兽、开荒求生的紧张感——可谓精准击中了“方舟粉”想要体验“我的世界”式玩法的痛点。
此次ChinaJoy现场,Snail Games邀请我提前体验了《方块方舟》的全新DLC“地下迷城”。这款大型扩展包将视线引向“地下世界”,全新的地下疆域、未知生态与遗迹探索,让人仿佛重回当年《方舟:生存进化》推出“畸变”DLC时的惊艳时刻。
借此机会,我也在ChinaJoy喧闹的舞台幕后,采访了《方块方舟》负责人徐振华,深入聊聊游戏的现状与未来。
以下为访谈实录。
Q:当初立项研发《方块方舟》,初衷是什么?为何决定融合像素方块沙盒与方舟恐龙生存这两大品类?
A:公司购入《方舟:生存进化》IP后,希望扩大用户基数。原作风格偏硬核,我们和原作制作人一致希望通过衍生IP,触达更轻度的受众群体。当时我们极度看好生存赛道,也是国内最早布局该方向的团队之一。
选用像素方块,源于团队内部大量沙盒游戏死忠粉,包括《我的世界》《泰拉瑞亚》等作品的爱好者。我们认为这两个元素契合度极高——在地形多变的环境中,能孕育更丰富的生物群落,构建随机演化的生态系统。
Q:立项阶段,团队是否面临过品类融合的争议?例如担心像素画风劝退硬核生存玩家,或硬核机制吓跑休闲沙盒玩家,当时如何平衡取舍?
A:这类讨论确实存在。复盘来看,早期版本并未真正破圈。因为开发时间较早,我们对方舟IP的理解尚浅,产品更多是简单的元素叠加,市场判断也较为表面。因此,早期的《方块方舟》主要在硬核玩家中,筛选出了一批偏好休闲视觉风格的群体。
真正的休闲用户大规模成长是后来的事。如今,公司将《方块方舟》视为新起点,在用户心智成熟后重新投入。在“地下迷城”DLC中,我们进行了大量优化,将原作中复杂度高、学习曲线陡峭的系统进行休闲化改造,力求实现更好的融合。
Q:团队对《方块方舟》的核心定位是什么?旨在提供区别于传统沙盒或生存游戏的何种独特体验?
A:我们的产品理念是打造“一个充满趣味的糖果盒子”。
全随机地形带来巨大变化,但若缺乏足够的塑形能力,变化就会单调,导致玩家感到枯燥。多年来技术升级显著,现在能让每个关卡的地形塑造更加丰富——地下熔岩、暗河、冰河以及多层结构均已实现。整个游戏宛如一个全随机的糖果盒,就像哈利·波特里的巫师糖果,你永远猜不到下一颗是什么味道。玩家挖掘出的每一个“糖果”都伴随变化与惊喜。
让糖果鲜活起来的是方舟的生物系统。地形结合生物,化作一个个包裹在挖掘系统中的趣味惊喜。
Q:相比原版《方舟:生存进化》,《方块方舟》在驯服、建造、成长系统上做了哪些专属优化与创新?核心优势何在?
A:核心优势主要体现在三点:
首先是3D挖掘的爽快感。2D游戏的挖掘节奏已相当舒适,但在3D游戏中能实现大规模地形破坏与塑造的作品寥寥无几,这是我们致力极致的特色。
其次是地下探索的沉浸感。地表与地底体验差异巨大:在地上可远眺局势,利用距离判断战况,借助地形遮挡规划战术;而在地下则充满未知——挖掘时可能感觉温度骤降,听到陌生生物的声响,甚至捕捉到肉食动物捕食的战斗声。这些声音会促使你犹豫:是直接闯入,还是先凿个缝窥探?这种截然不同的体验构成了我们的差异化壁垒。
最后是生物与环境的深度联动。原作的生物设计多聚焦于物种本身,我们希望生物能与环境紧密结合。例如,地上的物种进入地下后,可能出现眼睛退化、长出发光腺体的变种。当你开辟出新空间,发现的可能是完全不同于地表的新型生物,可能性大幅提升。
Q:游戏支持单人、多人联机、PVE、PVP等多种模式,在玩法平衡上,团队如何兼顾单机休闲玩家与联机硬核对抗玩家的体验?
A:早期作为《方舟:生存进化》的衍生作,我们保留了大量原作的PVP系统——开放沙盒中的自由对抗确实是方舟最亮眼的特质。但这也将用户圈层局限在了硬核玩家范围内。
在本版本中,我们开始全面转向PVE与玩家协作方向,向休闲玩家、PVE合作及UGC创作靠拢。
Q:团队选择将全新大型DLC“地下迷城”聚焦地下世界,创作初衷是什么?是为了补全方块世界的版图空缺,还是响应玩家长期的探索需求?
A:这实则是我们方块宇宙宏大规划的一环。《方块方舟》的世界观是一个方形宇宙——由方块构成的方形星球,连运行轨迹都是方形的。我们采取版本迭代推进策略:第一版实现地表生态;第二版实现空中岛屿;第三版(即本次)完成地下世界搭建。
未来,我们还计划引入星球种植等系统,最终目标是让每个DLC成为一颗可探索的独立星球,实现星球间穿梭。这是一项“五步走”的技术迭代,公司高度认同这一思路。“地下迷城”在很大程度上旨在将挖掘系统推向极致,是我们多年在地形塑造与性能优化上的技术沉淀成果。
Q:许多玩家期待专属的地下探索伙伴,本次新生物是否针对采矿、地形穿梭、遗迹攻坚等功能进行了优化?具体做了哪些适配设计?
A:我们生物设计的核心原则是:外形主题赋予对应能力。
本版本强化了生物作为伙伴的功能:拥有强力钳子和尾椎的生物,对地图破坏力更强,挖掘效率更高。地下环境的移动方式比地上更多样:如墙壁攀岩、特殊步态行走、跳跃移动;吸血蝙蝠可在墙壁上倒吊栖息与移动;还有智能生物可辅助玩家驾驶蒸汽火车。
整体而言,生物体系的伙伴能力较以往有了显著提升。
Q:“地下迷城”DLC上线后,是否会持续迭代更新地下内容?后续是否会新增地下隐藏地图、终极Boss或专属剧情?
A:后续我们将继续拓展星球体系。内部已在测试方块物理系统——在完全物理化的星球上挖掘,乐趣远超当前版本。当挖至地心,物理与重力的变化截然不同,挖掘的乐趣维度将更加丰富。
我们还在尝试侧壁爬行等移动机制。小星球上的物理变化更为剧烈,大星球则相对平缓。我们是将其作为一个宏大IP来思考,而非仅局限于这一个DLC。
Q:对于新手玩家和老玩家,应如何体验“地下迷城”?团队有无推荐的开荒或探索流程?
A:对老玩家而言:我们与核心团队及老玩家已深度沟通8年,设有专门的国内运营团队,并通过后台数据采集等多种渠道保持交流。方舟玩家极为硬核,游戏理解深、思考多,能与开发团队深度对话,我们相信能产出玩家认可的内容。
对新玩家而言:此DLC完全可从零开始体验,并非老产品的追加包,而是一个全新起点——拥有完整的新成长线与新核心玩法。同时,那些经老玩家验证且广受好评的生物与玩法也会带入新地图,相当于以成熟形态呈现我们8年的积累成果。
从公司战略看,这是“三部曲”的第一步——第一步为本次地下DLC,第二步深化主机开发,第三步引擎升级打造次世代版本。这一步还需承担让产品从硬核用户破圈至更广泛休闲群体的任务。
Q:最后,有什么想对玩家说的?
A:是老玩家与我们一同对产品的坚持,赋予了它更好延续的机会。我们将此次更新视为一次考试——这不仅是对公司和团队的自我验证,更是玩家对我们的检验。希望这份乐趣能传递给更多玩家,让大家在方块方舟的世界里结识更多志同道合的朋友。









