提起《永恒之塔》,不少资深玩家并不陌生。

往昔的亚特雷亚大陆,天族与魔族剑拔弩张,深渊战场里的空战厮杀至今历历在目,一次次组队攻克副本的画面更是刻在记忆里。

今年ChinaJoy现场,《永恒之塔2》的试玩环节,让我瞬间跌回那个既熟悉又陌生的世界。

我选了魔族阵营的魔道星。

跟前作偏传统的MMORPG体验不同,《永恒之塔2》给我的初印象是:职业特色没丢,但操作节奏明显更现代了。

以魔族魔道星为起点,重新触摸法师的战斗手感。

作为远程魔法职业,魔道星的核心逻辑依然是拉开距离,靠技能衔接打出爆发。

试玩时,这职业绝非站在远处无脑循环,而是要根据战况不断位移。面对副本怪物,守住安全线、寻找输出窗口成了胜负手。

不同于传统MMORPG里“站桩读条”的法师,《永恒之塔2》的技能释放更重操作感。动作反馈清晰,节奏紧凑,配合华丽的魔法特效,职业特色一目了然。

尤其在火之神殿副本中,Boss的范围技和攻击机制复杂,光靠输出没法通关,玩家得盯着战场变化,躲招的同时找机会打伤害。

火之神殿,老玩家熟悉的新挑战

此次试玩的一大亮点,便是进入了经典副本火之神殿。

对老《永恒之塔》玩家而言,这个名字自带情怀。如今在二代中重逢,最大变化在于画面表现和战斗节奏。

虚幻5引擎加持下,火焰环境、Boss建模及技能特效全面升级。熊熊燃烧的场景氛围,让副本压迫感十足。

战斗层面,《永恒之塔2》并未简单复刻旧模式,而是在保留团队配合的基础上,拉高了操作门槛。玩家不仅要管好自己的输出,还得紧盯Boss技能,及时走位规避。

这让副本过程不再是枯燥地等冷却,而更像是一场需要紧密配合的战斗。

画面和战斗,是它最吸引人的地方

这次试玩中,《永恒之塔2》最突出的优势还是视觉表现。

无论是角色建模、装备细节,还是技能释放时的光影效果,都能感受到新一代MMORPG对画质的极致追求。特别是在火之神殿这类场景中,环境氛围与战斗特效交融,沉浸感极强。

战斗系统同样令人印象深刻。

游戏取消了传统自动锁定,强调玩家主动操控。攻击方向、技能释放及位置选择皆影响战局,让MMORPG的战斗不再只是比拼装备数值。

但它依旧保留了韩式MMORPG的那种“重量感”。

当然,作为一款典型的MMORPG,《永恒之塔2》也继承了一些传统特质。

从试玩反馈看,游戏在养成深度上仍偏向长期投入。装备成长、角色培养等系统意味着大量时间成本,这对喜欢细水长流的玩家是乐趣,但对想快速体验内容的玩家来说,或许会有些压力。

此外,游戏系统繁多,初次接触《永恒之塔》系列的新人,需要花时间理解职业定位、装备养成及各路玩法。

写在最后

短暂的CJ试玩,无法完全代表《永恒之塔2》的最终面貌。

但至少从现场表现来看,它并非简单复刻过去,而是在保留种族、职业、副本这些经典元素的基础上,赋予这款老牌MMORPG更现代的战斗体验。

对老玩家而言,重新踏入火之神殿,看到熟悉的名字和焕然一新的场景,本身便是一次特殊的回忆之旅。