国产神话动作ARPG《古神:风里希》的制作人刘大锤近日做客核电波播客,就游戏立项初衷、立体战斗架构以及玩家反馈等话题进行了深入对谈,详细拆解了这款国产单机的开发逻辑与后续迭代方向。

谈及为何选择这一题材,刘大锤指出,当前市场缺乏能完整呈现中式神仙斗法、深挖上古创世神话的作品,这正是团队启动《古神:风里希》的核心动力。开发组试图跳出传统仙侠与武侠的固有框架,构建一套契合华夏神话逻辑的战斗系统,旨在让玩家沉浸式体验腾云空战、法宝对轰的纯粹仙神对决。在玩法层面,游戏突破了平面对战的限制,实现了地面缠斗、低空突袭及高空对冲的多层立体交战。配合原创的“斗法条”博弈机制与丰富的神话法宝组合,招式衔接流畅且华丽,塑造出极具辨识度的东方战斗风格。

此前,游戏女主角形象曝光后曾引发争议,部分玩家批评其建模观感不佳。对此,刘大锤解释称,团队最初从上百名候选人中选定了一位拥有舞台剧表演经验的上海戏剧学院演员作为动捕原型,完整录制了其面部表情与肢体动态。初期美术设计刻意弱化夸张修饰,以贴合古朴创世神话的写实基调。在收集大量玩家意见后,官方已决定启动女主角形象的全面优化工作。在保留原有生动动态演出的基础上,调整面部五官细节与全身身材比例,以提升角色的东方美感。制作人也幽默地表示,会给玩家“吃点好的”,最终交出一版更符合大众审美的主角形象。

在神话内容的甄选上,游戏优先采用大众熟知、文化辨识度高的上古经典神祇与异兽,既意在唤起国内玩家的文化共鸣,也希望借由游戏载体向海外受众输出完整的中国创世神话体系。值得注意的是,此前实机演示中登场的刑天仅是前期BOSS内容,主线后半段还将呈现更多体量宏大、史诗感极强的神魔大战场景。关卡设计兼顾线性主线叙事与据点自由探索,主线流程时长约24小时,若追求全收集通关则需75小时以上。多结局设定也将支撑玩家进行多周目游玩。

关于后续宣发计划,刘大锤确认本月科隆游戏展将释出一支侧重剧情叙事的全新宣传片,展示更多创世神话场景、登场上古角色以及主角的新造型。展会结束后,官方将持续推出深度采访与实机内容,进一步披露法宝搭配、BOSS战机制等核心玩法细节。本作由古神实验室自研,基于虚幻5引擎打造,目前仅确认登陆PC平台,具体发售日期尚未公开。