2026年的ChinaJoy现场,腾讯将展台约一半的面积留给了AI。这里陈列着原生生成式游戏创作平台、支撑高质量渲染的AI技术工具,以及多款引入AI玩法的游戏试玩区。经过理论储备、技术研发与实践摸索,腾讯正以“全家桶”的姿态,展示AI落地的阶段性成果。
其中,《猫仙札》格外引人注目。这是一款融合AI Agent玩法的女性向叙事RPG,在CJ前一日首曝,随即开启线下首次试玩。作为腾讯首批展示的AI Agent游戏之一,它究竟呈现何种面貌?在“+女性向”成为AI融合新热点的当下,这款处于“概念期”的产品能带来哪些新思考?带着疑问,游戏日报在现场体验了《猫仙札》,并与项目组深入交流。
CJ现场 | 《猫仙札》试玩
可交互的不止是AI Agent
结合体验与介绍,《猫仙札》的核心游玩模式为“主线+叙事玩法”。在清城山中,每位角色皆有其故事;玩家扮演主角“玄猫仙”,视角宛如“猫的朋友圈”,与他人共历故事、深入了解,在互动中创造专属体验,建立独特关系。
CJ开放的「AI Agent邀约闲谈」即为此环节之一。目前设有三位可交互的“同游角色”,支持不同熟悉阶段的话题开启。
先与小狐狸尤崃交谈,即便在陌生阶段,其热情个性也扑面而来。尤崃热爱甜食,乐于尝试各类食物。在她烤栗子时,我提及“糖炒栗子也很甜”,她约定“下一次做给她”并保证“只给她”,充满“活人感”,直至暗示道别才结束。
尤崃 | 本相:白狐
告别后略显意犹未尽,短短十五分钟便已沉浸其中。因前置信息有限,我想了解更多角色设定与故事,好奇其他体验。项目组告知,产品本质为叙事RPG,还包含打牌、茶饮、解签及多人冒险等AI Agent模块,此次CJ未全数展示。这些模块组合成一个“自由互动空间”。
基于此,我理清了《猫仙札》目前的逻辑:先以扎实叙事塑造深度内容与角色,奠定情感羁绊基础;再通过AI Agent预留自由空间,让玩家按喜好与角色深入相处。相比传统买断制叙事游戏,该设计在缓解内容供给局限的同时,延伸出更丰富、私有的体验,契合女性玩家对细腻情感与关系的偏好。
游戏初期即可感知其独特风格:国风造型搭配传统文化元素,具水墨韵味;主角形象设不同性别,黑发金瞳的玄猫外形带几分“野性”。
玄猫仙 | 玄览、玄及
三位同游角色均为“动物化形”拟人设计,性格过往鲜明。「青鹊」落梁生少言寡语,引人想“调戏”;「白狐」尤崃单纯炽烈,好感阶段可从陌生直跳亲密,依恋不加掩饰;「赤豹」牧千秋戴面具,站姿懒散,热衷逗趣。
落梁生 | 本相:青鹊
深入《猫仙札》底色,作为一款内容驱动的叙事RPG,玩家扮演山中修行的玄猫仙,在清城山地界经历“49天昼夜循环”完整周目:先走共通线,再选分支,最后与一位同游角色进入个人线。白天推主线,傍晚进入自由行动阶段,通过AI Agent休闲玩法深入互动。
玩法并非孤立,如「AI Agent邀约闲谈」中展现的性格与过往,均源自核心叙事内容。
“这是一个收束的过程,”项目组表示。
交流得知,团队核心成员长期从事女性向内容研发,在“懂玩家的叙事”上积累深厚。未在CJ开放剧情,因故事仍在打磨,AI Agent玩法需验证,且配合CJ“与AI同游”主题,故优先展示后者以收集反馈。
在项目组看来,角色、故事等“原生内容”由创作者完成,AI Agent则是融入叙事后对体验的延伸。
尤崃 | 本相:白狐
在AI Agent上“下更多功夫”
了解产品形态后,问及开发过程,得知制作组在AI Agent上投入时间更多。这略显“反直觉”,毕竟通常用AI交互旨在“省力”。
项目组解释,“AI Agent只在游戏玩法,不在游戏资产”。故事、角色、世界观等关键内容仍由团队完成,未使用生成式AI;AI Agent负责在基础上“增加更多可玩内容”,创造不同互动体验。因此,为使AI Agent真正好玩可控,项目组需在后者投入大量额外工作。
开发重心聚焦两点。
首要保证稳定性。体验过Chatbot或其他AI Agent者皆知,AI生成内容质量不稳、角色OOC(人设崩塌)是普遍痛点。上一秒融洽,下一秒可能“抽风”,情绪变化快得让人措手不及;有时甚至感觉模型“本体”跳出,不读人设。
为此,《猫仙札》未采用开放大模型方案,而是使用专精自研模型训练。据称,每位角色背后训练数据达十万字量级以上。提示词与拦截筛选等环节亦做充分安全考量,确保交互全程可控。
这也解答了我体验后的疑问:“为何限制一定轮数?”一方面,为保证角色稳定性,通过上下文记忆连贯实现“安全和可信”。落地后轮数上限是否调整,尚在测试探索。另一方面,「AI Agent邀约闲谈」非唯一玩法,希望玩家能在更多场景与Agent互动。
落梁生 | 本相:青鹊
此外,团队优化了角色情绪,即“情绪平滑”。此举使情绪过渡更符合常理,并通过上下文记忆捕捉玩家情绪起伏,实现近似真人的动态反馈。
多Agent协同也是一道关卡。项目组引入“AI导演”协调多个AI Agent模块,确保角色间“演戏”稳定,角色与主角关系稳定。因游戏体验围绕主角展开,虽有AI导演,玩家深度参与仍重要。即便只是一两千字小段落,也需耗费大量时间调试。
这些前提构成了我的试玩体验:无论与哪位角色交流,都能感受到这种“统一”。
例如牧千秋,在接近“deep talk”的自由对话中,他对命运有独立思考,不盲目附和;当察觉气氛沉重时,他会说“去买酒赏月吧”,过渡自然,回应皆基于其过往经历与性格底色,未曾偏离。
这种体验是“可信”的。不必担心角色下一秒被模型“夺舍”,真切感到在这方小天地里,我正与他于月色下聊着清城山的一切。
牧千秋 | 本相:赤豹
做到稳定后,方可谈“沉浸感”,这是第二个开发重点。《猫仙札》本质是内容型游戏。内容出身的项目组坚信,游戏核心竞争力永远是“好的故事、好的人设、好的世界观”。在此前提下,AI技术是让内容体验更好的工具,而非目的。
因此,《猫仙札》尝试用AI技术放大内容型产品优势。
玩法层面,据透露,团队不断打磨TTS,配合Agent模块,达成真正“全局沉浸语音”,目前在情绪、情感方面表现不错。CJ试玩未实装这部分,后续互动中,角色不仅能“有声”,还能“有情绪”,真正像对话。如在茶馆打牌时,角色边打边聊,话题可能是白天经历或牌局本身,有声情境下更有“活人味”。项目组还告知,产品正做Spine以提升动态体验,让角色真正“动”起来。
同样,为做出“沉浸感”,AI Agent意义不止于增加聊天次数和玩法,而是通过技术加持,让每位玩家获得独属于自己的“相处细节”。
首先,在传统AVG中,无论主线还是玩法,玩家选择基本由策划写死,数值加减固定,角色反应一致。引入AI Agent后,好感度增减由Agent实时判断,不同选择、语言、交互及当时氛围均纳入考量,带来差异化数值反馈。
且角色反应不再限于数值达标触发固定台词,而是呈现更细微个性化回应。《猫仙札》AI Agent设静态记忆与动态记忆两套机制,相同亲密度下,同玉匠落梁生聊天,有人要“雕个小猫”,有人要玉如意……这些细节写入其动态记忆。单周目循环中,落梁生必记这些对话,傍晚读取记忆,给出仅属二人的回应。
区别于无时无刻的“陪伴感”,《猫仙札》想做的是“一个深度叙事、有张力的故事”,并在故事框架内,朝着“给到更多情绪和情感价值”的目标打磨,打造“专属感”。
“在这个故事当中,你对角色、对故事、对世界本身产生了好奇,产生了感情,所以你会自然而然地想和角色发生更多主线之外的故事。这就像文学、动漫作品会有二创,大家不满足于叙事本身,想要更多,那我们给的就是这个。”
用AI Agent出发点是“尝试做出更好的内容”
最后问项目组:市面许多产品追求“AI原生”,为何不走那条路?回答直接:“因为目前AI原生内容达不到深度叙事要求,若有新技术愿意尝试,但质量永远优先。”
这正是《猫仙札》项目组在AI Agent探索上的底层坚持:一切从内容出发,踏实落地。她们并非试图用AI重新定义游戏,而是让AI Agent去做传统叙事游戏做不到的事:让AVG沉浸感更进一步,提供传统女性向叙事RPG没有的个性化关系体验。
“把Agent全部拿掉,《猫仙札》依然会是个完整的故事;但如果没有Agent,它就失去了最重要的一部分游戏体验。”内容与AI Agent,前者为根基,后者为延伸,共同构成完整体验。
此类尝试在当下行业环境尤为重要。如今,女性向赛道成AI落地热门方向,从AI生成玩法到大量涌现的3D AI乙游,传统厂商与新入局资本均在投入实验。《猫仙札》提供不同路径:用AI Agent多模块玩法提高游戏性、自研模型保证角色稳定……让每次对话具接近真人温度,构建玩家与角色间独一无二的相处细节。
总之,不是用AI替代创作,而是让AI Agent服务于游戏和体验本身。
随着腾讯在AI领域布局加深,终于有了可以“出来说想法”的产品。对《猫仙札》而言,CJ这次Demo试玩是新想法的小范围落地。看着试玩现场那些对着角色会心一笑、投入的玩家,我想,《猫仙札》已走在路上。









