在Beta测试即将拉开帷幕之际,《战争机器:事变日》此前曝光的对战(Versus)与兽潮攻防(Horde Siege)模式表现颇为抢眼。不过,置身于即时服务游戏主导的当下,玩家目光始终聚焦于皮肤外观、成长体系以及商业化手段。

面对这些敏感话题,开发商The Coalition选择采取回避争议的策略。

官方明确表态:本作不会引入战斗通行证机制,也不会复刻《战争机器5》中的Tour of Duty(服役之旅)系统。

官方声明道:“这里没有战斗通行证,没有Tour of Duty,也没有那些花哨的噱头或令人不适的套路。无论是传奇角色皮肤、史诗级武器套装,还是稀有动作姿态,绝大多数内容都能通过实际游玩获取。”

部分奖励可通过完成挑战、达成勋章及解锁成就来赢得;其余部分则需玩家在Versus和Horde Siege模式中积累Coins(游戏金币),再进行购买。

据官方介绍,比赛表现越优异、得分越高,所获Coins数量便越多。当然,Coins存在每周获取上限。The Coalition指出,这一周额度足以让玩家买下一个传奇角色皮肤。此外,每提升10个等级或获得特定勋章均可额外获赠Coins,且此类奖励不设任何上限。

《战争机器:事变日》官方多人模式展示:

当然,凡事总有例外。

依靠挑战和成就获得的奖励里,挑战类奖励具有时效性,仅限活动开放期内获取,一旦结束便无法再补领。但官方强调,这类物品绝不会支持直接氪金购买。

开发团队坦言:“你无法通过打开钱包直接换来这些奖励,也不能花费Coins跳过当前挑战。我们尊重玩家投入时间与技巧去赢取物品的过程。”

另一方面,限时赛季奖励及活动奖励依然会出现在游戏内的Barracks(军械库)中。玩家既可用Coins兑换,也可使用高级货币Iron进行购买。

看到此处,不少玩家或许会心生疑虑:这是否又是一套逼迫玩家疯狂刷取的机制?

对此,The Coalition正面回应了该疑问。官方表示:“赚取Coins的目的,绝非为了让玩家经历痛苦的刷取过程,也不是为了制造所谓的‘自豪感和成就感’。”

开发团队进一步解释:“获取Coins不应是枯燥漫长的苦差事。追求心仪的皮肤、解锁新物品,本该充满乐趣。因此,我们特意调整了Coins的获取速率,力求让玩家轻松拿到奖励。游戏发售后,我们将依据玩家反馈继续优化平衡性。”

至于需要使用Iron购买的高级内容,主要涵盖在高级版内,例如:

五个赛季自定义外观包

慈善礼包(如2026年的Never Fight Alone慈善包);

联动内容,例如即将推出的Metallica(金属乐队)联动“Lightning Weapon Skin Set(闪电武器皮肤套装)”。

纵观整体,《战争机器:事变日》的商业化策略显得相对克制。大部分外观与奖励均可通过正常游玩获得,无需强制依赖付费或战斗通行证,这在当下的多人在线游戏中实属罕见。

《战争机器:事变日》定于10月6日正式发售,登陆Xbox Series X/S及PC平台。

Beta测试安排如下:

8月6日至8月10日:预购玩家抢先体验;

8月13日至8月17日:面向所有玩家开放测试。