聊聊娜可露露。老玩家心里都有杆秤,这英雄火过,但热度没那些常青树打野久。眼下版本,她比上次改动前稍微顺眼点,也就是一丢丢。
看数据挺扎心。各分段表现都拉胯,巅峰赛里登场率最高那会儿,也没超过3%,妥妥的冷门位。更尴尬的是,这么冷门的英雄,胜率也没多亮眼。这说明啥?连那些把英雄玩出花的绝活哥,想靠她上分都费劲。
记得上次改版时,反对声一片。虽然加了大招和被动穿墙,普攻能触发三次额外伤害,跑图容错高了,出手也快了些。但伤害上限被砍,这才是要命的。
当然,也不是完全没法用。这版露露有她的特色,只是短板太明显,盖过了长板,导致整体强度起不来。
当前版本的硬伤主要在三点。
第一,前期输出乏力。
出手快归快,像“3123A”这种爆发连招,得等装备成型、能一套秒掉脆皮时才能稳当使出来。前中期除非对手状态很差,否则只能老老实实打“313a2a”。同样的操作手法,这版的伤害输出反而不如旧版。
这意味着斩杀线降低了。前期小规模团战容易吃亏,一旦被对面入侵野区,容错率基本归零。
第二,极度怕控制。
对面控多,你最后一发普攻根本摸不到人,急也没用。因为没有免控机制,经常落地后伤害没打满,残血让对面跑了,自己反倒送了。要是以前那种“3132不A”的连招,爆发极高,还有机会直接秒杀后排。现在强制补个普攻,容错率更低了。
其实怕控制跟伤害绑定有关。比以前更怕,主要是因为原本的伤害被拆分到了那一下强化普攻上。
第三,发育周期太长。
后期战神的名号一直挂着,前期就得闷头刷,后期一个失误可能全盘皆输。她之所以打不过同样机制的赵云,核心原因是没控制,身板还脆。
承伤主要靠大招落地命中目标后的减伤效果。可有时候刚起飞还没落地,就直接“坠机”,这就是后期娜可露露的真实写照。
所以我的观点很明确:当前版本的娜可露露,值得一次加强。
怎么改?我也琢磨了几套方案,纯属个人看法。
首先是提升拉扯能力。说白了,就是让她能更频繁地输出,打完还能有点奖励。
具体想法是调整一技能印记触发的冷却缩减。原设定是减少一技能2.5秒CD,现在改为削弱到2秒;或者调整为触发印记后,降低一技能和三技能共2秒冷却。毕竟位移是拉扯的核心,这样大招能用得更勤快,也不必死磕那一下强化普攻。
连招可以变成“3132”拉开距离,等第二套技能好了再进场收割。
不光打架,前期刷钱速度也能提一提。以前刷野开大容易进入较长真空期,导致不敢随便开大清野,这个问题能缓解不少。
另一个方向,参考SNK自家的强普机制,比如橘右京和不知火舞。
目前露露的强化普攻(位移后那一击)只有脱战4秒才能触发,打架时几乎废了。如果改成像不知火舞那样全程读条,打架时就灵活多了。无论是追击还是逃生,容错率都会高些。这也算是弥补她没控制、没常规保命技能的缺陷吧。
总结一下,现在的娜可露露确实偏弱。连绝活哥也不敢保证能稳稳带到强势期,所以我劝大家暂时别碰。
如果你真喜欢这英雄,多在社区发声,让策划看到需求,推动加强。在那之前,还是忍忍手,别玩了。








