《龙之谷》走到十六年了。

放眼全球,能在这个圈子里存活超过十六年的网游,一只手都数得过来。

偏偏这样一个韩国团队,在国服运营满十六周年的时候,死磕“气韵”两个字,硬是把东方剑仙塞进了原本西幻底色的游戏里。

这次ChinaJoy期间,带着“这真的是龙之谷?”的疑惑,17173专访了《龙之谷》开发总监李敬男。从国风美术怎么落地、剑仙设计的取舍,到老玩家真正在意什么,再到一个很现实的问题——一款跑了十六年的动作端游,下一步路该怎么走,我们聊了不少。

《龙之谷》开发总监李敬男

以下为专访实录整理。对话中藏着不少细节和思考,建议耐心看完。

17173:十六周年国风资料片上线半个多月了,玩家反馈怎么样?有没有哪些表现超出了你们的预期?

李敬男:资料片上线后,最让我们高兴的是,谷迷们没只停留在短期体验新内容上,而是真的融入进去,推着角色继续成长。

这次更新不仅活动丰富,还减轻了次元等级的成长负担,加了世界地图瞬间移动这种便利功能。这些优化让角色变强没那么累,直接转化成了大家继续玩的意愿。

特别有意思的是,以前那些偏休闲、不在角色养成上砸太多时间和精力的谷迷,变化很明显。更新之后,这部分人开始逐步增加投入,比之前更积极地在培养角色。

比起单纯活跃用户数的上涨,看到更多谷迷对角色成长重燃热情,才是我们最欣慰的事,也真心感谢大家的支持。

17173:今年周年庆为什么定调“国风”?这是基于用户画像推导出的必然,还是团队想主动求变?当初是怎么想的?

李敬男:其实早在2019年的红莲宫版本里,《龙之谷》就建起了带有中国风格的世界观。

所以,与其说十六周年突然选了个新主题,不如说这次更新是侧重去扩展之前已经立起来的红莲宫故事和世界观。

作为长线运营的游戏,中国玩家对《龙之谷》太重要了。我们希望当玩家看到熟悉的文化意象出现在自己爱的游戏里时,那种亲切感和喜悦是真实的。所以我们要把中国风做成《龙之谷》世界观的一部分,而不只是一次性的活动。这次更新就是延续并收束红莲宫的故事线,预计今年下半年这段剧情会告一段落,接着展开对整体世界观有重要意义的篇章。

17173:把承载东方古典意象的“剑仙”放进西方奇幻世界观,美术设计和动作表现上遇到过什么难点?怎么融合才不显得割裂或突兀?

李敬男:就像刚才说的,《龙之谷》以红莲宫为中心,已经比较充分地构建了中国风世界观,所以把“剑仙”融进去并不违和。

真正的难点在于东方美学细节的还原。虽然团队攒了很多资料,但我们心里清楚,光靠外国开发团队的视角,很难完全捕捉到中国玩家感知到的文化韵味,比如服饰纹样、配色、动作的气韵等等。为此,开发过程中我们和中国本地团队紧密合作,“剑仙”这个角色,就是和中国本地团队反复交流、持续打磨、不断调整细节后才诞生的国风专属职业。

17173:这次的中国风设计,未来会不会进一步扩展到现有地区或已有职业的视觉重制中?

李敬男:围绕红莲宫的故事,会在今年年底推出中国风8人龙巢穴版本后,画上阶段性句号。短期内,我们将迈向阿尔特里亚世界新的地区与篇章。

但这不代表红莲宫的使命结束了。它本身依然会作为迷雾大陆的重要据点存在。未来随着剧情推进,它还可能再次成为重要舞台,给谷迷们带来更多惊喜。

另外,我们会持续推出中国风主题的时装及外观内容。在保留中国文化特色的基础上,加入更多现代化设计理念,让这些内容更自然地融入《龙之谷》的角色风格,并且不断发展完善。

17173:“剑仙”之后,新职业开发还会尝试新方向吗?会继续深挖东方神话,还是探索从未尝试过的全新题材与风格?

李敬男:正在开发的新职业,主题不是中国风。我们想在职业设计理念上突破一下,试试有别于传统职业开发模式的全新方向。这是一个专门面向新玩家和回归谷迷的“轻量化职业”。

我们不追求跟现有职业一样的成长深度,主要目的是降低门槛。转职流程会精简,技能体系也会优化,让玩家用更少的投入快速适应游戏,尽早体验到核心战斗和团队协作。同时,成长和装备养成的门槛也会进一步降低,让第一次接触《龙之谷》的玩家,也能在短时间内体验到游戏最具魅力的动作战斗与团队协作。

未来,我们希望能形成两条不同的发展路径。现有职业会继续强化各自的特色和操作深度,让玩家随着熟练度提升,体验到更丰富、更有层次的战斗乐趣。而新职业则提供一种更容易上手、能快速融入游戏的新选择。

17173:这次和张家界武陵源的联动,是基于怎样的品牌战略?未来游戏与文旅结合的模式,有机会发展成一种持续性的标准内容形式吗?

李敬男:这次《龙之谷》十六周年资料片与张家界武陵源的联动,不是简单的跨界营销,而是基于“文化共创与品牌破圈”核心战略迈出的关键一步。

首先,从品牌战略看,这是《龙之谷》推动品牌年轻化、实现内容破圈的必然选择。张家界武陵源以奇绝自然风光和深厚东方底蕴闻名,这和我们全新推出的国风职业“剑仙”,在美学和精神内核上是高度契合的。把武陵源的山水意境搬进阿尔特里亚大陆,不仅是视觉升级,更是为了打破虚拟与现实的次元壁,为玩家打造兼具观赏性和互动性的沉浸式国风冒险体验。

其次,关于游戏与文旅结合的未来,我们认为这不仅是机会,更会成为一种持续性的标准内容形式。但真正的标准模式,绝不是简单的场景复刻或短期流量互换,而是要走向深度的“文化共创”与“长效运营”。

关键在于构建线上线下联动的沉浸式叙事系统。我们不只是在游戏中还原武陵源风景,更通过专属NPC、特色任务等设计,让玩家在虚拟世界里开启一段与武陵源相关的故事线。8月,我们会在张家界武陵源进行线下打卡活动,如果有正好计划去旅游的谷迷,不妨关注后续官网新闻,前往参与。

17173:动作游戏一直在发展,您认为未来的趋势是怎样的?《龙之谷》未来是否计划加入更现代化的玩法或交互系统?

李敬男:我觉得现在很多游戏都展现出了出色的动作表现。从整体趋势看,动作游戏正朝着更华丽的视觉表现,以及更直接、更强烈地向玩家传递战斗爽快感的方向演进。这也是目前大多数玩家共同期待的游戏体验。

近年来,相比强调高难度操作,越来越多的游戏开始追求容易上手的设计——即便操作不复杂,也能让玩家感觉自己操作得很熟练、流畅,并通过即时反馈获得满足感。这样的动作设计门槛更低。

但如果一款游戏的目标用户更明确,是想服务那些追求深度体验的玩家,设计思路就不一样了。这类游戏更适合保留一定程度的挑战性、紧张感,甚至适度的压力,让玩家通过不断练习、克服困难后,获得更强烈的成就感。

《龙之谷》一直以来,更偏向后者。对于《龙之谷》来说,深入理解各个职业的操作方式、熟练掌握技能循环,并不断提升自己的操作水平,最终战胜高难度战斗,这才是游戏最核心的乐趣。

不过,正如前面所说,我们也不能完全忽视如今主流玩家喜欢的那种直观、爽快且反馈明确的动作体验。因此,未来我们的职业设计,将会同时沿着两个方向发展。

现有职业将继续强化各职业独有的特色与操作深度,让玩家随着熟练度不断提高,体验到越来越丰富的战斗乐趣。

而将在今年下半年推出的新职业,则会采用与现有职业完全不同的动作框架与技能体系。

这个职业将更加容易上手,即使是第一次接触《龙之谷》的玩家,也能够在短时间内体验到强烈的动作爽快感,并获得“自己操作得很好”的游戏体验。

也就是说,我们希望现有职业继续承载《龙之谷》标志性的高深度动作体验,同时推出一个更加大众化的新职业体系。希望通过这种方式,让第一次接触《龙之谷》的玩家,以及回归的谷迷,都能够拥有更加轻松、更具吸引力的初体验;与此同时,也继续为老谷迷提供值得长期钻研、不断提升的操作深度与成长乐趣。

17173:“AI同行”是本届ChinaJoy的展会主题。目前在《龙之谷》的开发中,AI技术主要应用于哪些环节?未来是否考虑将AI引入游戏内部,在日常战斗或社交体验中为谷迷提供帮助?

李敬男:和大多数游戏开发公司一样,我们认为目前AI在美术领域的应用,是最先实现实用化的方向。按目前的发展速度来看,未来AI很有可能会对美术资源的生产效率带来巨大的改变。不过,现阶段而言,AI生成的内容仍存在不足,无论是完成度、一致性,还是细节表现,与人工创作相比仍有差异。因此,目前我们还没有在所有开发环节中大规模应用AI。

我们认为,AI的潜力毋庸置疑,但真正应用到游戏中之前,仍然离不开开发者后续的修改与把关。至于游戏内AI,我们的看法则有所不同。《龙之谷》并不是一款"怪物越聪明,游戏就越好玩"的游戏。对于动作游戏而言,怪物的存在意义,并不是单纯为了变得越来越聪明。从近距离来看,它们当然是给予玩家压力、挑战,甚至一定挫败感的敌人;但从本质上来说,它们更应该承担的是,让玩家能够通过躲避攻击、识别机制、寻找反击时机,从而获得爽快感和成就感。

因此,仅仅让怪物变得更加智能、更加高效地行动,并不一定能够带来更好的战斗体验。

基于这一点,我们对于直接利用AI提升怪物判断能力,一直保持着比较谨慎的态度。

在我看来,AI最大的价值,并不是单纯提升现有玩法的品质,而是能够极大提高整个游戏的内容生产效率。如果AI能够帮助开发团队在相同的时间内,制作出更多关卡、更多怪物,以及更多不同类型的玩法体验,那将会是它给游戏开发带来的最大改变。我一直希望未来的《龙之谷》,能够做到几乎每个月都有全新的关卡推出,也能够持续为谷迷带来新的挑战,以及值得不断研究攻略的新怪物。而AI,正是帮助我们实现这一目标最有力的生产工具之一。

17173:最后,有什么话想对一直以来支持《龙之谷》的谷迷们说?

李敬男:其实,仅仅说一句“感谢大家16年来的陪伴”,远远不足以表达我们的心情。能够走到今天,最重要的力量,无疑来自每一位一直支持《龙之谷》的谷迷。

在这漫长的运营过程中,我们有做得好的地方,也有没有达到大家期待的时候。

作为开发者,我也时常会思考,有时候,也会感到迷茫和不安。但每当想到直到今天依然坚持游玩《龙之谷》的谷迷们,我就会重新获得继续前进的动力。也是因为有大家,我们才更有理由不断向前。

未来,希望让更多谷迷重新体验到《龙之谷》真正的魅力——不断挑战、彼此协作,并最终获得成就感。对于一直陪伴我们的老谷迷,我们会持续提供新的目标和新的体验;对于回归的谷迷,以及第一次接触《龙之谷》的新玩家,我们也会不断优化游戏环境,让大家能够更加顺利地融入游戏。

我并不想只是向大家描绘一个充满希望的未来。但我可以承诺的是,只要还有谷迷愿意热爱《龙之谷》,我们就会继续努力,为大家带来更加有趣、更加新鲜的游戏体验。也请大家能够一路陪伴我们,共同见证这一切。