麦克凯兰近日在接受Eurogamer专访时,进一步披露了《寂静岭:Townfall》的幕后细节,其中重点谈到了那座小镇的独特性质。
游戏的故事舞台锚定在1996年的苏格兰圣阿米莉亚镇。麦克凯兰指出,这一时间地点的选择并非随意为之。“那是互联网刚刚兴起、即将全面爆发的前夜。”他解释道,“主角西蒙的身份、故事所处的时代背景,以及小镇本身的特质,这三者之间有着千丝万缕的联系。等到玩家通关那一刻,就会恍然大悟,为何阿米莉亚镇会形成一场‘完美风暴’,成为各种离奇事件滋生的温床。”
尽管互联网深刻重塑了人类的生活方式,但许多人对此持保留态度,《Townfall》便着重呈现了其阴暗面——社区与小镇的凋零。随着居民们为了追寻所谓的“美好生活”而背井离乡,故土逐渐荒凉。
“让玩家对这座小镇产生共情,理解它遭遇的一切,是叙事的核心。”麦克凯兰强调,“创作者往往书写自己熟悉的事物。团队成长于苏格兰的小镇社区,这种环境赋予了我们独特的视角。若将背景搬至我们既无了解也无体验的美国小镇,作品难免显得虚假。我们要打造的,是一个极具真实感、仿佛真实存在且能引发情感共鸣的空间。”
至于为何舍弃爱丁堡等大城市,选择这类小镇,背后有多重考量。这种设定极为具体,旨在追求极致的真实可信度。每个玩家心中都有各自的《寂静岭》,每完成一款游戏,团队成员都会深入复盘剧情,分享各自的理解。麦克凯兰表示,故事需要具备深度与意义,同时必须留出足够的解读空间。“无论玩家偏爱哪一部作品,那种核心的情感脉络始终如一。”









