一款国产放置RPG成功敲开欧美市场大门,单月流水狂飙至千万美元级别,这无疑是今年游戏出海领域一份相当耀眼的成绩单。

2026年5月19日,吉比特旗下的异世界题材放置RPG《杖剑传说》欧美版(Sword x Staff)正式与玩家见面。上线首月,该作便强势跻身十余个国家和地区的App Store畅销榜前50名,在美国市场的最高排名更是冲到了第26位。6月初,游戏通过与热门IP《KONOSUBA!》展开联动,进一步将热度推向新高。

根据Sensor Tower的数据,这一波运营组合拳直接将游戏单月海外收入推高至1860万美元以上,环比5月增长幅度超过120%,一举夺得中国出海游戏收入增长榜冠军宝座。

其实,在进军欧美之前,《杖剑传说》在亚洲市场已经打了一场漂亮的胜仗。2025年7月,这款游戏登陆中国港澳台及日本等地,直至年底为吉比特贡献了7.92亿元的境外总流水;进入今年一季度,它又稳稳交出了2亿元流水的答卷,相当于短短9个月就累计了近10亿元的营收。

在外人眼中,《杖剑传说》在海外的全面爆发宛如一匹突然杀出的黑马。但若细读吉比特历年的财报数据便会发现,这场爆发并非偶然,而是公司深耕海外市场多年后水到渠成的结果。

把时间拨回2017年,吉比特全年的境外营收仅有区区258万元,而到了今年一季度,单季境外收入已达到2.86亿元。这种迅猛的增长背后,隐藏着这家公司耗时近十年的进化历程。

纵观吉比特境外游戏业务的发展脉络,大致可以划分为三个阶段。

摸着石头过河的“产品出海”阶段(2017—2020年)

早期的吉比特,像大多数初尝出海味道的厂商一样,对待海外市场持谨慎态度。

2017年,由业内老兵组建的海外业务团队刚刚起步,策略十分务实:将国内已验证成熟的“搬”到海外,以此降低试错成本。

当年下半年,《问道手游》和《地下城堡》海外版相继上线。尽管全年海外营业收入仅为241.17万元、港澳台地区收入16.94万元,两者合计占当年总营收不足0.2%,但这毕竟迈出了关键的第一步。

到了2018和2019年,吉比特在海外逐渐摸到了门道。凭借《地下城堡(Dungeon Survivor)、《长生劫》(Tomb Survivor)、《末日希望》(Fury Survivor)等作品,公司在海外慢慢建立起了一条主打生存探索的“Survivor产品线”。

这条产品线不仅让吉比特在海外独立游戏玩家圈子里攒下了口碑,也帮公司跑通了前期测试和发行的流程。

这一阶段的转折点出现在2020年。

7月,《最强蜗牛》港澳台版上线,一跃成为吉比特海外业务的第一个“现象级”爆款——多日位居Google Play免费榜第一、畅销榜最高第二,App Store港澳台游戏免费榜第一及畅销榜前五,并获评Google Play Best of 2020“最具创新游戏”。

这一年,吉比特境外营收逼近1亿元大关(9428万元),同比增长284%,毛利率达到51.90%。境外存放的货币资金从2019年末的约2496万元增至约1.68亿元,显示出对海外业务投入的显著加大。

来源:吉比特2020年财报

此时的吉比特,境外游戏业务特征明显:将国内成熟产品移植到境外,以港澳台和东南亚为主要目标市场。境外更多被视为国内业务的“延伸”,虽然架构搭建完毕,但距离真正的全球化仍有差距。

掉转船头,确立“策略出海”方向(2021—2023年)

2021年,吉比特在发展战略上做出了一个根本性转变:“除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项。”这意味着公司不再“顺带出海”,而是把“全球化”刻进了产品立项的第一基因里。

这段时期,吉比特在海外交出了几份不错的答卷。PC端《鬼谷八荒》在Steam国际平台首月销量超180万份,最高同时在线超18万;移动端《一念逍遥》相继推出港澳台、韩国和东南亚版,直接把2022年的境外营收拉高到了2.59亿元,毛利率提升至72.40%(主要原因在于自研产品无需对外支付分成款)。

来源:吉比特2021年财报

也是在这个阶段,吉比特首次系统阐述了境外业务方法论:已建立起一套较为完善的境外产品测试与发行体系,覆盖境外大部分区域,可实现“小步快跑”研发策略在境外地区的应用——相较于国内,境外市场能更早地加入付费测试,为产品选材、开发和调优提供更充足的数据。

不过,出海之路并非一路坦途。2022到2023年,全球游戏市场遭遇寒冬,中国游戏出海大盘也出现了近年来的首次下滑。受此影响,吉比特2023年的境外营收增速放缓至5%(2.72亿元)。

本年度,吉比特在境外主要发行了《一念逍遥(欧美版)》《一念逍遥(越南版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》等产品。但值得关注的是,即便在行业逆风期,吉比特也没有砍掉海外基建的预算,甚至把存放在境外的货币资金拉高到了3亿多元,默默囤积了《杖剑传说》等多款面向全球的弹药。

对吉比特而言,这是一个承压蓄力的阶段。研发端彻底转向“全球化立项”。虽然大环境遇冷,但战略定力未曾丢失。

收获期的“研发出海”模式(2024—至今)

熬过了漫长的播种期,吉比特终于迎来了爆发。

2024年,吉比特境外营收飙升至5.00亿元,同比增长84%。

本年境外上线了多款不同类型的产品:《飞吧龙骑士(境外版)》覆盖港澳台及韩国,《Monster Never Cry(境外版)》面向全球市场的西幻题材放置卡牌,《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》直接面向Steam全球市场的FPS端游——产品品类从单一的放置RPG拓展到动作、FPS、西幻卡牌等多元方向。

2025年是吉比特境外业务的里程碑之年。《杖剑传说》于2025年5月29日在中国大陆首发,7月15日上线中国港澳台、日本等境外地区——中国大陆与境外版仅间隔一个半月上线,标志着“研发出海”模式的成熟落地。

《问剑长生》于2025年1月2日在中国大陆上线,11月27日上线中国港澳台、韩国等境外地区。在自研产品强力驱动下,2025年全年境外营业收入达9.29亿元,同比增长86%,毛利率跃升至94.72%(自研产品无需向外部研发商支付分成款)。境外资产增至17.79亿元、占总资产20.64%,存放在境外的货币资金约10.52亿元。

来源:吉比特2025年财报

到了2026年,高歌猛进的势头还在继续。第一季度单季境外营收达2.86亿元,同比增长145%——一个季度就干了相当于2023年一整年的活。紧接着便是5月《杖剑传说》欧美版(Sword xStaff)上线,吉比特从熟悉的“亚洲基本盘”,向欧美T1市场发起了成功的冲锋。

来源:吉比特2026Q1年财报

结语

从全年境外营收258万元到单季近3亿元,从谨慎试水独立游戏到《Sword xStaff》叩开西方大门,近十年时间,吉比特将财报里境外这一“边缘业务”变成了真正的“第二增长曲线”。

而在翻看财务报告中,我们会发现一个残酷的事实:在2025年Q1(含)以前,多份报告上显示“截至本期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利”。这意味着连续多年,吉比特都在砸钱建团队、买量测试、扩充架构,直到2025年才进入真正的利润收获期。

附:吉比特2017年-2026年Q1境外营业收入表